单机游戏街头霸王(街头霸王:回忆与狂欢)

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街头霸王:回忆与狂欢

起源

80年代末90年代初,游戏机行业正处于鼎盛时期,而《街头霸王》则成了这个时代最具代表性的游戏之一。由CAPCOM(卡普空)公司开发发行,游戏画面精美逼真,操作简单爽快,还有各具特色的角色和招式,立刻风靡全球。

人物与特色

作为经典的格斗游戏,《街头霸王》以其丰富的人物形象和打斗特色深入人心。其中,各自代表着国家和民族的赛车手——雷达和拳手——小幽霸成了街头霸王竞技场上最受欢迎的角色之一。此外,还有疯狂小子如卡普空的象征——龙王和女拳霸——春日野千晴,都是我们耳熟能详的角色。

观感与品味

肯定有很多人还在疑惑,街头霸王又好玩在哪里呢?那么我的下文也会给大家解释一下。

首先,要说到街游文化,这个也是不容错过的相当重要的一环。

在80年代至90年代初期,游戏、电影、动漫都是很多年轻人的主要娱乐形式,但是,有一层貌似周遭一脉相同的阻力。随着脑门上彩笔的得到,我们拥有了一个共同的标志——绿头巾。

对于当时的篮球迷们来说,设计造型的蒙狗吓人得不可思议(特别是之前小时候看《艾弗森》的人,最容易联想到的就是这个表情),而展现在我们这个小团体中的众多的青年们,则显示出对更多青少年文化的极好的认识和方向。

除了文化因素,单就这个游戏本身的观感和品味来说,也非常独有。画面十分刺眼,整个感觉快速而明快,这和街机游戏颇有关系。其次,每个角色都有自己独特的风格和技巧,每个部分都几乎是解剖学过程,招式与技巧的逻辑也与身体部位相关,这光是画面和肌肉的呈现就达到了一个极点。

总之,《街头霸王》是一款游戏,也是一个文化符号。在游戏之外,它几乎具有任何东西都可以超越时间和空间的魔术功效。它是80年代至90年代初期一个大众文化运动的重要符号,他以丰富和多元的内容,从游戏语境中抽象出艺术的象征。

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